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下一个大热的影院产品是什么?

来源:未知添加时间:2023-10-11 16:17 点击:

  世界各地的观众对影院景点的迷恋程度有增无减——因得益于科技的迅速发展,影院景点总能给观众耳目一新的惊叹感受!

  在亚洲(特别是中国)和中东,越来越多的乐园正在建设和扩建,使得亚洲和中东逐渐成为重要的增长市场;而在美国和英国,现有的项目也在不断“更新换代”,取得了丰硕的成果。从运营商的角度来看,影院景点作为一个以家庭为主导的行业,目标是吸引尽可能多的游客,同时也意味着项目和互动要有趣、使用方便,同时也不能丧失挑战性。一些人会认为只有青少年和儿童会对配置影院景点的乐园感兴趣,但当你遇到一个可以跨越年龄障碍的乘骑、影片或者游戏时,可能会迸发出一些真正对游客有价值的想法。

  本期,InterPark将影院景点的最新趋势分为几个类别,介绍与影院行业所有的新趋势和新项目,旨在为读者提供一个可以快速浏览但信息丰富的指南。

  飞行影院飞行影院作为独立景点起家,但近来乐园运营商对飞行影院的兴趣已达到顶峰。然而对于许多乐园而言,受限于经济预算,大面积和大容量的飞行影院目前仍然无法实现,因此飞行影院主要建在年参与人数较多的大型场地。

  这时,英国Simworx公司推出的迷你飞行影院就恰到好处地出现了,它让小型乐园和其他预算较少的场地也能拥有飞行影院。这一迷你版的屏幕相当于普通沉浸式球幕的1/4,提供20个座位,每小时最多可容纳250位客人。游客体验与屏幕上的电影完全同步,包括升降、倾斜、向前和向后各种动作,同时游客的双腿可以离地,增强飞行感。

  该公司总经理Terry Monkton表示:“飞行影院为传统影院注入了新活力。我认为,由于这类飞行影院的建造价格不再只有迪士尼和环球影城才能负担得起,现在已经完全可以进入主流的主题乐园市场,而且这样的势头将会继续下去。预计音视频的配置标准也将继续提高,目前影院的标准配置是4k投影仪,而6k和8k将会在不久的将来取代4K。”

  另一家来自英国的感官体验创新及方案供应商Holovis正在开发下一代飞行影院解决方案,并且将与中国合作伙伴共同开发一个新的影院。该影院的容量和尺寸是可以扩展的,首版影院的直径为17米,可容纳48人。而且是以“一站式解决方案”交付给位于中国的新OEM工厂。影院配置包括最新的4k投影仪以及Holovis专利性的投影自动校正技术“PixControl”,外加沉浸式音频和可与电影动作同步的座椅。

  Holovis介绍说,由于这种将观影者与屏幕相互联系的新设计,沉浸体验非常强烈,以至于不需要3D技术。这意味着观影者无需任何笨重的头戴式显示器或眼镜就可以享受沉浸式体验。这对于中国市场来说是完美的,因为不用再担心因高吞吐量带来的产品卫生状况。

  飞行影院的市场领导者之一德国Simtec公司的首席执行官Bernd Kaufmann表示,目前业内正在推出更复杂的飞行影院系统:“飞行影院需要更多的特效项目和互动性,以便观影者更好地融入电影或故事情节。”其系统拥有六个自由度和其他特殊功能,如让人意外的起始动作、观影者可以向各个方向移动一米、紧凑的座位设计以及包括屏幕、投影、音视频系统和影片在内的一站式服务。

  Kaufmann称:“将人们融入讲述的故事中是飞行影院获得成功的一个关键因素。这只能通过提供包括骑行系统、视听系统、投影、屏幕和音视频媒体在内的高质量服务来实现。飞行影院和模拟器让人们可以体验他们平常看不到的地方或不会经历的情况。我们的系统可以配合影视内容创造出完美的幻觉。”

  25年来,SimEx-Iwerks 娱乐公司一直专注于4D影院设施,提供让人身临其境的景点项目。比如该公司在菲律宾拉古纳魔法王国EK体验馆推出的飞行影院Agila——拥有105个座位,是世界上最大的4D垂直座位影院之一。游客可以借助Agila影院,在菲律宾雄伟的山脉、壮阔的海滩和美丽的岛屿上体验一段激动人心的旅程。该公司首席执行官Michael Needham表示:“Agila影院需要一击即中观影者的心弦。每个座位都由最先进的动作系统供应商提供动力,建在三个巨大的弯曲层上。各式各样让观众沉浸其中的特效,为观影者创造了一场视觉盛宴。”

  在去年奥兰多举办的IAAPA博览会期间,该公司还展示了一款仅有两个座位的4D飞行影院。该影院是完全可扩展的,也可定制设计,安装在任何场馆。

  3D技术使用“3D影院的好处之一,是可以实现影视内容的季节性更新,或者创造一个全新景点。”Holovis的创意总监Peter Cliff说, “这对运营商来说非常有吸引力,特别是那些有区域客流量的运营商,因为影院可以定期为观众提供新产品及提供新的营销角度。”

  Holovis为抚顺热高主题乐园设计并交付了一个195座的4D沉浸式宽幕影院,是中国最大的沉浸式影院之一,也是这个乐园首个纯媒体基础的娱乐项目,已于去年一月份开放。它结合了4D影院的传统元素,包含沉浸式3D媒体、环绕声音频设备和与电影动作完全同步的座位和SFX,通过完全的视听沉浸环绕着观众,增强了体验感受。故事讲述一个探险者无意闯入秦始皇陵发生的故事,跟随故事主角的探险逃离过程,其中塑造了不同的场景——从古墓、到地下水库场景,最后逃离出来。

  Cliff说:“能将观众包裹住的屏幕,直径达20米之宽,5米之高,配合上由5台Digital Projection公司的HighLite系列激光投影仪投射出的画面。运用了激光技术创造出高质量的画面,避免了像传统投影仪对灯泡的需求,使得寿命更长,并具有持久稳定的亮度。”

  “影院景点在亚洲越来越受欢迎,特别是在中国。这是因为视听景点的重点是将观众置于故事的核心,创造绵长久远的记忆,这种体验在亚洲文化中是非常重要的。”

  新媒体内容英国The Juice公司目前拥有超过175部电影。 其与制造商紧密合作,以确保电影可以在制造商的机器上放映。该公司总监Pauline Quayle表示:“影视内容是视听景点的关键因素。投资高端设备必须配置高质量的视听体验,才能让观众满意。比如针对先进的、惊险刺激的游乐设施,就需要配置好莱坞风格的影视内容,观众才能获得极佳的体验。”

  Holovis的Peter Cliff补充说:“实时影视内容对多媒体景点有着重大影响,因为它允许观众自由选择,从而使景点不断升级改造,成为丰富多彩的项目。跟随我们的影院景点,随着游戏不断升级,游客能解锁不同的场景和奖励。”

  如何看待IP(知识产权)?美国Emotion Board公司的Herbert Gall告诉我们:“因为影院从外面完全看不到内部,所以有时比较难以吸引游客的注意力。一个简单又华丽的吸引方式就是使用品牌IP。但在过去的20年中,我们已经感受到技术的进步,所以屏幕上的故事并不一定是影院中最吸引人的。”

  “让人身临其境的效果,比如模拟楼层崩塌或实地的气味,再加上视频质量的提升,会让游客对影院体验的兴趣要高于其背后的IP。一个好的IP会吸引人们前来,但炫酷的特效和一部优秀的电影会让游客再次前来。”

  加拿大Triotech公司的Christian Martin认为,要根据成本的大小来权衡取舍IP:“如果景点不是互动型的,那么IP的力量就是关键;但如果景点是互动型的,那么还不如将重点放在如何让观众融入电影故事。”

  “目前影院领域最热的趋势是互动性,观众更喜欢参加体验而不是被动服务。”为了满足需求,该公司拥有自己的动画工作室,每年都能推出新的内容给其屡获殊荣的产品XD互动影院。

  VR影院——我们准备好了吗?Emotion Board的Herbert Gall说,“3D技术重塑了整个影院行业,VR技术将来也会继续重塑行业,但它还有很多尚未被挖掘的潜力。”

  “我们是全球能够将VR体验完全融入飞行影院的公司之一。”他继续说道, “我们坚信这种模式是飞行影院的未来。 VR可以把玩家运送到新的目的地,而不需要外围的屏幕。 我相信在未来几年内,对于影院行业而言,VR将成为至关重要的科技。”

  台湾Brogent 科技公司去年推出了Q-Ride,这是一种内容驱动设备,利用VR技术让玩家进行海底潜游冒险。该公司发言人Stefan Rothaug认为,VR在亚洲更为普遍利用,而未来这项技术的需求趋势如何,值得等待。

  MediaMation的Dan Jamele告诉我们:“每个人都在试图摸清VR技术,它能以更小的占地面积(没有投影仪)带来更加身临其境的体验。如果配置完善,这会增强故事讲述体验。只是目前操作上仍然是一个挑战,而且这样的设施难以维持景区的游客量。我们已经把增强现实(AR)视为另一种选择,但AR技术目前还不能在商业景点充分使用。”

  Simworx的Terry Monkton观察到:“VR技术常常是替代4D影院大屏幕的视听解决方案。然而, 4D影院吸引游客的特色在于家庭共享体验,我认为大型的VR影院不会很快实现。不过我确实认为,未来乐园内会有一个小型影院(甚至可能与标准的4D影院相邻),这个小型影院将会充分使用VR技术来加强游客体验。”

  然而在The Juice的Pauline Quayle看来这一领域仍存在供需问题:“VR机器必须配置VR内容,但目前市场上没有足够的VR内容供VR机器选择。”她说,“内容制作者同时也存在成本问题,制作VR内容要比标准的平面内容贵很多,VR电影的质量水平也存在很大差异。”

  下一个大热的事物是什么?Dan Jamele表示,市场正在关注如何通过利用球幕和部分球幕来最大限度地减少对3D眼镜的需求,有些人甚至将圆幕称为“VR”。但对他而言,圆幕是一种视觉上的延伸。

  “实际上,球幕的体验可能比3D更好,因为它不需要使用3D眼镜,同时也解决了视差和3D眼镜带来的其他问题。”他说,“不建议景点减少使用3D的频率,因为3D仍然是4D影院的必要条件。但我认为,随着新型激光投影仪和综合技术带来更多选择以及更多有吸引力的产品,我们会看到球幕影院将成为一个大趋势。”

  “希望VR和AR技术可以带来影院行业的升级和飞越。我们发现,低成本配置飞行影院也是一个很大的市场推动力。关键是要保持高技术水准,并将技术以合理有趣的方式融入到影院中,而不是把影院变成一个‘技术炫耀狂’。”

  Holovis的Peter Cliff也同意Jamele对AR技术的看法:“我认为AR对于影院将是非常令人兴奋的技术。不过仍需要克服一些后勤方面的挑战,比如如何实现AR观影。但这个技术的潜力是巨大的,市场将优先发展AR影院的一个重要原因是它可以为观影者提供个性化体验。”

  对Emotion Board的Herbert Gall而言,“下一个大热的事物”不会仅仅局限于单一产品或行业。他说,随着投影技术和VR技术的进步,观影者通过影院所看到的一切将在未来几年继续发展;此外互动技术和特效技术将继续升级,让观影者的体验感更加逼真。

  与此同时,其他相关技术也在持续探索中,例如使用全息技术创造影视体验。Euclideon公司生产的全息房间和桌子,可以用光线投射外表坚固的物体。在全息房间内,没有墙壁,但在你看来,客人都在房间外面,3D的物体或动物在墙壁上移动,然后进入房间,漂浮在你的周围。经过六年时间的完善,该公司在澳大利亚建造了一个带有40个全息室的测试场,来继续研发这项技术。每个全息图场景大约持续25分钟,到目前为止已经制作了五种不同的场景。

  该公司首席执行官Bruce Dell表示:“我们很愿意与乐园和FEC合作,但我们首选的目标是开设一整个Holoverse娱乐中心,而不是将全息室放在FEC中,像其他街机和骑行设备一样。任何娱乐景点成功的关键在于,它必须给游客带来一种全新的感觉和体验,让他们瞠目结舌。如果有人尝试了一个好玩的设备,他们会告诉其他朋友也来尝试。我想如果景点拥有了这样‘一传十十传百’的产品,那么景点的成功就会水到渠成。”

  本文刊登于《游乐界》2018年12月&2019年1月合刊返回搜狐,查看更多


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